Bienvenue à la brigade scientifique de Konoha !
La Brigade Scientifique ne repose pas uniquement sur la rédaction de projets. Son objectif est de chercher, expérimenter, analyser et créer.
Chaque scientifique est encouragé à récupérer des échantillons, effectuer des analyses, tester des hypothèses, développer des prototypes, collaborer avec les autres brigades et documenter ses découvertes.
Une recherche scientifique doit donc évoluer progressivement et ne pas être résolue immédiatement.
Ici, chaque action de recherche, analyse ou observation d'une expérience doit impérativement être décrite en utilisant la commande /me. Cela permet de détailler précisément les gestes, les intentions et les techniques utilisées par votre personnage.
Une fois l’action décrite, il est obligatoire d’effectuer un /roll afin de déterminer la réussite ou l’échec de l’action. Ce système permet d’ajouter une dimension aléatoire et équitable au déroulement créations.
Cela peut concerner par exemple :
- l’analyse d’un échantillon.
- l’identification d’une substance.
- l’extraction d’un composé.
- une réaction expérimentale.
- la fabrication d’un prototype.
- le test d’une invention.
- la recherche d’une propriété particulière.
- la stabilisation d’un produit.
Concernant les résultats du /roll
-Un résultat supérieur à 50 est considéré comme positif (réussite).
-Un résultat inférieur à 50 est considéré comme négatif (échec).
Un échec ne signifie pas forcément que le projet est perdu.
Il peut provoquer :
- une analyse incomplète.
- une hypothèse incorrecte.
- un prototype instable.
- une réaction inattendue.
- la nécessité de modifier le protocole.
- une nouvelle étape de recherche.
Le cycle d’une recherche scientifique
1. Observation
Tout projet commence par une question, un problème ou une découverte.
Exemples :
- une substance inconnue est retrouvée en mission.
- un poison doit être étudié.
- une plante présente des propriétés inhabituelles.
- un outil existant doit être amélioré.
- la Brigade Médicale rencontre un problème nécessitant une solution scientifique.
Vous commencez par réunir les premières informations.
2. Prélèvement et analyse
Vous pouvez ensuite récupérer des plantes, du sang, du poison, des substances, des fragments, des minéraux, des objets, des résidus de chakra ou tout autre échantillons.
Ces éléments peuvent être étudiés dans le laboratoire et ajoutés aux ressources scientifiques si nécessaire.
3. Hypothèse
À partir de ses observations, vous proposez une explication ou une solution possible.
Exemple :
Cette plante semble ralentir la propagation du poison. Son principe actif pourrait peut-être être utilisé pour développer un antidote.
Une hypothèse n'est pas automatiquement vraie : elle doit être testée.
4. Expérimentation
Vous mettez en place une expérience afin de tester votre hypothèse.
Elle doit préciser :
- ce que vous cherchez à vérifier.
- le matériel utilisé.
- les substances utilisées.
- les différentes étapes.
- les observations obtenues.
Les /me et /roll doivent être utilisés pendant cette phase.
5. Résultats et amélioration
À la fin de l'expérience, les résultats sont consignés dans le suivi du projet.
Si l'expérience échoue, le scientifique peut :
-modifier son hypothèse / en trouver une autre en fonction du résultat de l'expérience.
-changer une substance.
-modifier les quantités.
-améliorer son prototype.
-recommencer avec un nouveau protocole.
Un projet peut donc nécessiter plusieurs expériences avant d'aboutir.
6. Validation
Lorsque vous estimez votre projet terminé, vous l'envoyez à un responsable scientifique.
Le responsable peut :
- valider le projet.
- demander des modifications.
- demander une expérience supplémentaire.
- demander des preuves ou observations complémentaires.
Lorsqu'il est validé, le projet rejoint les Inventions / Réalisations de la Brigade Scientifique.

